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	<title>Leon&#039;s blog &#187; yoyo</title>
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	<description>关注: 开源&#38;互联网, GTD with open source and Web</description>
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		<title>Yoyo与魔方和汉诺塔</title>
		<link>http://www.leonzhang.com/2011/11/20/yoyo_play_with_magic_cude_and_hanoi_tower/</link>
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		<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 12:09:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>leon</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Yoyo这两周学会了两个新的游戏,魔方和汉诺塔.而且都达到了家里的最高水平,魔方能在不看说明的情况先完成六面,汉诺塔8层的能255步完成.魔方我和lp都是要看着说明书,慢慢腾腾的才能折腾出来;汉诺塔我搞不定,老是出错,lp跟Yoyo大概水平差不多. Yoyo接触魔方有一段时间了,但是始终没有好好玩过.大概主要是我们没有玩出来过吧,其实也是拜劣质的说明书所致.那些魔方的说明书基本上都有错误,所以我们尝试了几次,不成功就放弃.后来在网上找到了这个”7步归位法“,我对着说明,弄出来了一次,然后大家的兴趣就上了.但是从第四步开始,我们基本上还是不理解它的原理,只是照着说明能转出来.但是小孩子的记忆力就是好,转了几天以后,Yoyo就记住了.现在他可以脱离说明书,用大概五分钟不到的时间完成.我和lp这辈子大概也达不到这个水平了.看来学习的一般过程:死记硬背/领悟理解/应用, 还是很有用的. 只是不知道Yoyo要到什么时候能突然领悟.小孩子的记忆力真是让人羡慕啊.Yoyo的外公外婆现在还在鏖战1层的魔方,60多岁的人,精神还是很可嘉的. 汉诺塔是因为前几天我在公司里看”猩球崛起“,觉得这个片子里面的Caesar很可爱,Yoyo这段时间又对小动物比较感兴趣,就想让Yoyo也看看.在看到Caesar玩汉诺塔那段时,Yoyo的兴趣就来了,反复看汉诺塔这段.Lp让我去给Yoyo也买一个,我也不知道哪里有得卖.结果还没去买,他们就拿以前玩套圈的塑料杯子玩上了. 没想到,这次Yoyo理解的很快,四层的一玩就会,五层也很简单,就31步.再往后就有点难了,因为中间不小心一出错,就要重做很多步骤.而Yoyo又很认真,一但做错了,就难过,通常就会重新来过.唉,都是平常惯的太厉害了呀.但是Yoyo认真的性格用到了学习上倒是产生了不错的效果,学东西也能学的进去.这点又比我好多了.我是那种知道了大概原理,就不求深入的人,基本上是喜新厌旧,长时间下来积累的东西很少. 最后上传一段Yoyo玩魔方的视频,唉Adsl上传视频真是痛苦啊.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Yoyo这两周学会了两个新的游戏,魔方和汉诺塔.而且都达到了家里的最高水平,魔方能在不看说明的情况先完成六面,汉诺塔8层的能255步完成.魔方我和lp都是要看着说明书,慢慢腾腾的才能折腾出来;汉诺塔我搞不定,老是出错,lp跟Yoyo大概水平差不多.<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/hileon/6368950741/" title="yoyo_magic_cube by hileonzhang, on Flickr"><img src="http://farm7.staticflickr.com/6035/6368950741_e10a925a19.jpg" width="500" height="445" alt="yoyo_magic_cube"></a><br />
<span id="more-814"></span></p>
<p>Yoyo接触魔方有一段时间了,但是始终没有好好玩过.大概主要是我们没有玩出来过吧,其实也是拜劣质的说明书所致.那些魔方的说明书基本上都有错误,所以我们尝试了几次,不成功就放弃.后来在网上找到了这个”<a href="http://hsxxtgl.blog.163.com/blog/static/56363227200711139112886/">7步归位法</a>“,我对着说明,弄出来了一次,然后大家的兴趣就上了.但是从第四步开始,我们基本上还是不理解它的原理,只是照着说明能转出来.但是小孩子的记忆力就是好,转了几天以后,Yoyo就记住了.现在他可以脱离说明书,用大概五分钟不到的时间完成.我和lp这辈子大概也达不到这个水平了.看来学习的一般过程:死记硬背/领悟理解/应用, 还是很有用的. 只是不知道Yoyo要到什么时候能突然领悟.小孩子的记忆力真是让人羡慕啊.Yoyo的外公外婆现在还在鏖战1层的魔方,60多岁的人,精神还是很可嘉的.</p>
<p><a  style="width:250px;float:right" href="http://www.flickr.com/photos/hileon/6369539445/" title="caesar_with_hanoi_tower by hileonzhang, on Flickr"><img src="http://farm7.staticflickr.com/6233/6369539445_91cedcb579_m.jpg" width="240" height="102" alt="caesar_with_hanoi_tower"></a>汉诺塔是因为前几天我在公司里看”<a href="http://movie.douban.com/subject/3274505/">猩球崛起</a>“,觉得这个片子里面的Caesar很可爱,Yoyo这段时间又对小动物比较感兴趣,就想让Yoyo也看看.在看到Caesar玩汉诺塔那段时,Yoyo的兴趣就来了,反复看汉诺塔这段.Lp让我去给Yoyo也买一个,我也不知道哪里有得卖.结果还没去买,他们就拿以前玩套圈的塑料杯子玩上了.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/hileon/6368947293/" title="yoyo_hanoi_tower by hileonzhang, on Flickr"><img src="http://farm7.staticflickr.com/6117/6368947293_c851a22429.jpg" width="500" height="375" alt="yoyo_hanoi_tower"></a><br />
没想到,这次Yoyo理解的很快,四层的一玩就会,五层也很简单,就31步.再往后就有点难了,因为中间不小心一出错,就要重做很多步骤.而Yoyo又很认真,一但做错了,就难过,通常就会重新来过.唉,都是平常惯的太厉害了呀.但是Yoyo认真的性格用到了学习上倒是产生了不错的效果,学东西也能学的进去.这点又比我好多了.我是那种知道了大概原理,就不求深入的人,基本上是喜新厌旧,长时间下来积累的东西很少.</p>
<p>最后上传一段Yoyo玩魔方的视频,唉Adsl上传视频真是痛苦啊.<br />
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		<title>不一样的赛车游戏 DrawRace 2</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Sep 2011 14:09:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>leon</dc:creator>
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		<description><![CDATA[按照老习惯,周末找个新APP和Yoyo一起玩.这个周末下了个赛车游戏,DrawRace 2跟Yoyo和LP一起玩. 跟别的赛车游戏不一样. DrawRace 2不是让你在跑道上彪车,在是在跑道上用手指画出赛车的运行路线和速度. 画线时在直道可以画快些, 转弯是要慢些. 手指画线的时候,还有听到逼真的轮胎摩擦地面的声音. 开始比赛后, 赛车将按照这个线路运行. 赛车时, 赛车也会在路面留下一道道轮胎摩擦出来的痕迹. 这时能操作的就只有涡轮增压了, 在直道时能加速, 在拐弯处能到达迅速调转车头过弯的效果. 游戏除了比赛模式,还有多人模式. 我对iPad的多人游戏是情有独钟的. 一家人在一起玩iPad, 有点像是围在一起下棋/打扑克. DrawRace 2的多人模式很简洁, 支持2/3/4个人一起玩. 操作就两个:画线和涡轮增压. 由于游戏的技巧不多(似乎主要是在拐弯时及时按下涡轮增压), 这样大人和孩子的成绩不会差别太大, 或者说小朋友的成绩会好些, 因为他们动作快, 小动作多(Yoyo会在别人画赛车路线时移动iPad,或者轻轻推你的手). 但是是游戏都有一个问题,上瘾. 这是LP一直反对Yoyo玩拿iPad玩游戏的原因只一个(另一个是对眼睛不好). 而且现在开学了, 小朋友们还是应该注意学习.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>按照老习惯,周末找个新APP和<a href="http://weibo.com/n/%E5%BC%A0%E7%AC%91%E8%AF%AD%E7%9A%84%E5%B0%8F%E5%B1%8B">Yoyo</a>一起玩.这个周末下了个赛车游戏,<a href="http://itunes.apple.com/us/app/drawrace-2/id433127774?mt=8">DrawRace 2</a>跟<a href="http://weibo.com/n/%E5%BC%A0%E7%AC%91%E8%AF%AD%E7%9A%84%E5%B0%8F%E5%B1%8B">Yoyo</a>和LP一起玩.<br />
<img src="http://a3.mzstatic.com/us/r1000/117/Purple/5e/61/29/mzl.ofcirwwj.320x480-75.jpg" alt="" /></p>
<p>跟别的赛车游戏不一样. <a href="http://itunes.apple.com/us/app/drawrace-2/id433127774?mt=8">DrawRace 2</a>不是让你在跑道上彪车,在是在跑道上用手指画出赛车的运行路线和速度. 画线时在直道可以画快些, 转弯是要慢些. 手指画线的时候,还有听到逼真的轮胎摩擦地面的声音.<br />
开始比赛后, 赛车将按照这个线路运行. 赛车时, 赛车也会在路面留下一道道轮胎摩擦出来的痕迹. 这时能操作的就只有涡轮增压了, 在直道时能加速, 在拐弯处能到达迅速调转车头过弯的效果.</p>
<p>游戏除了比赛模式,还有多人模式. 我对iPad的<a href="http://www.leonzhang.com/2011/05/08/multiplayer_ipad_game/">多人游戏是情有独钟的</a>. 一家人在一起玩iPad, 有点像是围在一起下棋/打扑克. <a href="http://itunes.apple.com/us/app/drawrace-2/id433127774?mt=8">DrawRace 2</a>的多人模式很简洁, 支持2/3/4个人一起玩. 操作就两个:画线和涡轮增压.<br />
由于游戏的技巧不多(似乎主要是在拐弯时及时按下涡轮增压), 这样大人和孩子的成绩不会差别太大, 或者说小朋友的成绩会好些, 因为他们动作快, 小动作多(<a href="http://weibo.com/n/%E5%BC%A0%E7%AC%91%E8%AF%AD%E7%9A%84%E5%B0%8F%E5%B1%8B">Yoyo</a>会在别人画赛车路线时移动iPad,或者轻轻推你的手).<br />
<img src="http://a5.mzstatic.com/us/r1000/068/Purple/17/c1/00/mzl.huewzbuv.320x480-75.jpg" alt="" /></p>
<p>但是是游戏都有一个问题,上瘾. 这是LP一直反对<a href="http://weibo.com/n/%E5%BC%A0%E7%AC%91%E8%AF%AD%E7%9A%84%E5%B0%8F%E5%B1%8B">Yoyo</a>玩拿iPad玩游戏的原因只一个(另一个是对眼睛不好). 而且现在开学了, 小朋友们还是应该注意学习. </p>
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		<title>Pixelogic 根据数字猜格子的ipad版的挖地雷游戏</title>
		<link>http://www.leonzhang.com/2011/08/28/pixelogic-%e6%a0%b9%e6%8d%ae%e6%95%b0%e5%ad%97%e7%8c%9c%e6%a0%bc%e5%ad%90%e7%9a%84ipad%e7%89%88%e7%9a%84%e6%8c%96%e5%9c%b0%e9%9b%b7%e6%b8%b8%e6%88%8f/</link>
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		<pubDate>Sun, 28 Aug 2011 13:25:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>leon</dc:creator>
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		<description><![CDATA[最近和Yoyo在玩Pixelogic. 这款iPad游戏符合我关于游戏上手快,有点难度,但是不能太难的品位, 如Drop7. Pixelogic很像挖地雷, 也有几分像数独游戏. 使用电脑的人, 大概都玩过挖地雷游戏吧. 你没玩过也行, 但是请不要说我弱智. Pixelogic的玩法就是, 在一个NxN的棋盘上(提供了5&#215;5,10&#215;10,15&#215;15,20&#215;20,25&#215;25), 根据行和列头上的数字, 猜出棋盘上的每一个格子是空白还是地雷(好吧,我们就叫他地雷吧). 行和列上的数字说明了这一行或列里有多少个连续的地雷. 我和Yoyo玩下来,总结了一下: 1. 先找数字总和和数字个数减1加起来, 如果达到每行的格子数就可以直接依次点上地雷. 2. 如果边缘格子已经判定是地雷, 就从边上开始, 看边上的数字, 把边上的格子快速点上地雷, 并在头上画个无雷的叉叉. 3. 挑数字大的先用排除法, 把能确定的格子点上雷. 比如20&#215;20的棋盘, 如果有某行上有个15的数字, 那么不管这15个格子都在右边,或者都在左边,中间10个都一定是地雷, 可以先点了. 4. 扩展上面这个例子,如果有一行上的数字是3,12. 那么就算3是在最左边,那也会占去4个格子(3个雷+1个叉叉),就是说右边最多剩下了16各格子. 16个格子放12, 不管12个格子都在左边或者都在右边, 这16个格子的中间8个都一定是,当然就先点了. 5. 数字的个数也也很有用. 比如如果有一行是2,3. 如果通过其他方法已经在这一行上点出了两个不连续的地雷, 那么2往左和往右最多各占1格, 3往左和往右最多各占2格, 那么其他位置都可以标记上一个叉叉了. 6. Zoom这个功能对我这种手指粗的人也很有用. 当打开放大功能时, 第一下点击棋盘上某个5&#215;5的小方块时,程序会把这个方块放大. 后面在这个5&#215;5小方格里的点击才会被认为是标记地雷或者打叉叉. 最后公布一下,我和Yoyo玩25&#215;25个格子的最好成绩是37分钟左右, 通常玩一盘都在四/五十分钟左右. 可见这个游戏还是很费时间的, lp说我和Yoyo是在织毛衣. 如果你不想浪费太多的时间, 就玩玩格子少点的吧(天才除外).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近和<a href="http://weibo.com/n/%E5%BC%A0%E7%AC%91%E8%AF%AD%E7%9A%84%E5%B0%8F%E5%B1%8B">Yoyo</a>在玩<a href="http://itunes.apple.com/us/app/pixelogic-picross-enhanced/id318667196?mt=8 ">Pixelogic</a>. 这款iPad游戏符合我关于游戏<a href="http://www.leonzhang.com/2011/04/03/drop7/">上手快,有点难度,但是不能太难</a>的品位, 如<a href="http://www.leonzhang.com/2011/04/03/drop7/">Drop7</a>.<br />
<img src="http://a5.mzstatic.com/us/r1000/038/Purple/65/5b/2d/mzl.xjyifvpb.175x175-75.jpg" alt="" /></p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/us/app/pixelogic-picross-enhanced/id318667196?mt=8 ">Pixelogic</a>很像挖地雷, 也有几分像数独游戏. 使用电脑的人, 大概都玩过挖地雷游戏吧. 你没玩过也行, 但是请不要说我弱智.<br />
Pixelogic的玩法就是, 在一个NxN的棋盘上(提供了5&#215;5,10&#215;10,15&#215;15,20&#215;20,25&#215;25), 根据行和列头上的数字, 猜出棋盘上的每一个格子是空白还是地雷(好吧,我们就叫他地雷吧). 行和列上的数字说明了这一行或列里有多少个连续的地雷.<br />
<img src="http://a1.mzstatic.com/us/r1000/056/Purple/ed/1e/d7/mzl.inmsljjw.320x480-75.jpg" alt="" /></p>
<p>我和<a href="http://weibo.com/n/%E5%BC%A0%E7%AC%91%E8%AF%AD%E7%9A%84%E5%B0%8F%E5%B1%8B">Yoyo</a>玩下来,总结了一下:<br />
<strong>1.</strong> 先找数字总和和数字个数减1加起来, 如果达到每行的格子数就可以直接依次点上地雷.<br />
<strong>2.</strong> 如果边缘格子已经判定是地雷, 就从边上开始, 看边上的数字, 把边上的格子快速点上地雷, 并在头上画个无雷的叉叉.<br />
<strong>3.</strong> 挑数字大的先用排除法, 把能确定的格子点上雷. 比如20&#215;20的棋盘, 如果有某行上有个15的数字, 那么不管这15个格子都在右边,或者都在左边,中间10个都一定是地雷, 可以先点了.<br />
<strong>4.</strong> 扩展上面这个例子,如果有一行上的数字是3,12. 那么就算3是在最左边,那也会占去4个格子(3个雷+1个叉叉),就是说右边最多剩下了16各格子. 16个格子放12, 不管12个格子都在左边或者都在右边, 这16个格子的中间8个都一定是,当然就先点了.<br />
<strong>5.</strong> 数字的个数也也很有用. 比如如果有一行是2,3. 如果通过其他方法已经在这一行上点出了两个不连续的地雷, 那么2往左和往右最多各占1格, 3往左和往右最多各占2格, 那么其他位置都可以标记上一个叉叉了.<br />
<strong>6.</strong> Zoom这个功能对我这种手指粗的人也很有用. 当打开放大功能时, 第一下点击棋盘上某个5&#215;5的小方块时,程序会把这个方块放大. 后面在这个5&#215;5小方格里的点击才会被认为是标记地雷或者打叉叉.<br />
<img src="http://a1.mzstatic.com/us/r1000/005/Purple/b7/fb/49/mzl.afidrwcm.320x480-75.jpg" alt="" /></p>
<p>最后公布一下,我和<a href="http://weibo.com/n/%E5%BC%A0%E7%AC%91%E8%AF%AD%E7%9A%84%E5%B0%8F%E5%B1%8B">Yoyo</a>玩25&#215;25个格子的最好成绩是37分钟左右, 通常玩一盘都在四/五十分钟左右. 可见这个游戏还是很费时间的, lp说我和<a href="http://weibo.com/n/%E5%BC%A0%E7%AC%91%E8%AF%AD%E7%9A%84%E5%B0%8F%E5%B1%8B">Yoyo</a>是在织毛衣. 如果你不想浪费太多的时间, 就玩玩格子少点的吧(天才除外).</p>
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