Leon's blog

关注: 开源&互联网, GTD with open source and Web

正在浏览标签为 ipad 的文章

本来我都是通过installous安装一些iPad应用的。但是由于我在iPad上没有VPN,也不会用ssh代理,所以有时候会碰到下载应用的网站无法访问的情况。即使能访问,在iPad上下载大文件也容易中断,而installous似乎也没办法端点续传。所以大的文件,我就在电脑上先下载好,然后再传到iPad上去安装。 这里使用到了两个工具: 1. iFile 2. installous 首先,打开iFile的wifi无线功能,这时iFile会启动一个监听局域网10000端口的web服务器。 然后,通过电脑上的浏览器访问上一步开启的web服务器,通常地址是 http://192.168.0.x:10000 。 文件系统的页面显示出来以后,浏览到installous的下载目录”/User/Documents/Installous/Downloads”,把下载好的的ipa文件上传到这里。 最后,在iPad上打开installous,在其下载列表中能找到上一步上传的文件,点击安装就OK了。

放寒假了,我和Yoyo玩iPad游戏受的限制小多了。最近Yoyo玩的游戏是Snoopy’s Street Fair。这是一个玩家在自己的小集市上建小货摊、挣钱、完成任务、获得勋章、升级,的小游戏。游戏画面采用原卡通画的风格,显得与众不同。 首先警告一下,虽然游戏本身是免费的,但是游戏里很多道具是收费的,而且价格不低。Yoyo好几次要付费68$小狗币(Snoopy dollar)买一个钱包,都被我制止了。获得小狗币的方法非常有限,除了购买,只有每次升级的时候能获得2个。急于升级和购买自己新爱的道具对玩家还是有很大的吸引力的,大家给小朋友玩的时候要注意引导哦。

僵尸跑酷,好玩iPhone游戏

抢板凳

刚听说僵尸跑酷(Zombie Parkour Runner)时,我以为是个3D游戏。想像能像真的跑酷那样,拿着手机,利用重力感应在虚拟世界里酷跑。如果能借助Google街景,在里面跑那就更酷了。

不一样的赛车游戏 DrawRace 2

抢沙发

按照老习惯,周末找个新APP和Yoyo一起玩.这个周末下了个赛车游戏,DrawRace 2跟Yoyo和LP一起玩. 跟别的赛车游戏不一样. DrawRace 2不是让你在跑道上彪车,在是在跑道上用手指画出赛车的运行路线和速度. 画线时在直道可以画快些, 转弯是要慢些. 手指画线的时候,还有听到逼真的轮胎摩擦地面的声音. 开始比赛后, 赛车将按照这个线路运行. 赛车时, 赛车也会在路面留下一道道轮胎摩擦出来的痕迹. 这时能操作的就只有涡轮增压了, 在直道时能加速, 在拐弯处能到达迅速调转车头过弯的效果. 游戏除了比赛模式,还有多人模式. 我对iPad的多人游戏是情有独钟的. 一家人在一起玩iPad, 有点像是围在一起下棋/打扑克. DrawRace 2的多人模式很简洁, 支持2/3/4个人一起玩. 操作就两个:画线和涡轮增压. 由于游戏的技巧不多(似乎主要是在拐弯时及时按下涡轮增压), 这样大人和孩子的成绩不会差别太大, 或者说小朋友的成绩会好些, 因为他们动作快, 小动作多(Yoyo会在别人画赛车路线时移动iPad,或者轻轻推你的手). 但是是游戏都有一个问题,上瘾. 这是LP一直反对Yoyo玩拿iPad玩游戏的原因只一个(另一个是对眼睛不好). 而且现在开学了, 小朋友们还是应该注意学习.

最近和Yoyo在玩Pixelogic. 这款iPad游戏符合我关于游戏上手快,有点难度,但是不能太难的品位, 如Drop7. Pixelogic很像挖地雷, 也有几分像数独游戏. 使用电脑的人, 大概都玩过挖地雷游戏吧. 你没玩过也行, 但是请不要说我弱智. Pixelogic的玩法就是, 在一个NxN的棋盘上(提供了5×5,10×10,15×15,20×20,25×25), 根据行和列头上的数字, 猜出棋盘上的每一个格子是空白还是地雷(好吧,我们就叫他地雷吧). 行和列上的数字说明了这一行或列里有多少个连续的地雷. 我和Yoyo玩下来,总结了一下: 1. 先找数字总和和数字个数减1加起来, 如果达到每行的格子数就可以直接依次点上地雷. 2. 如果边缘格子已经判定是地雷, 就从边上开始, 看边上的数字, 把边上的格子快速点上地雷, 并在头上画个无雷的叉叉. 3. 挑数字大的先用排除法, 把能确定的格子点上雷. 比如20×20的棋盘, 如果有某行上有个15的数字, 那么不管这15个格子都在右边,或者都在左边,中间10个都一定是地雷, 可以先点了. 4. 扩展上面这个例子,如果有一行上的数字是3,12. 那么就算3是在最左边,那也会占去4个格子(3个雷+1个叉叉),就是说右边最多剩下了16各格子. 16个格子放12, 不管12个格子都在左边或者都在右边, 这16个格子的中间8个都一定是,当然就先点了. 5. 数字的个数也也很有用. 比如如果有一行是2,3. 如果通过其他方法已经在这一行上点出了两个不连续的地雷, 那么2往左和往右最多各占1格, 3往左和往右最多各占2格, 那么其他位置都可以标记上一个叉叉了. 6. Zoom这个功能对我这种手指粗的人也很有用. 当打开放大功能时, 第一下点击棋盘上某个5×5的小方块时,程序会把这个方块放大. 后面在这个5×5小方格里的点击才会被认为是标记地雷或者打叉叉. 最后公布一下,我和Yoyo玩25×25个格子的最好成绩是37分钟左右, 通常玩一盘都在四/五十分钟左右. 可见这个游戏还是很费时间的, lp说我和Yoyo是在织毛衣. 如果你不想浪费太多的时间, 就玩玩格子少点的吧(天才除外).